Android 动态加载其他程序内的资源
一个简单的插件化思路
今天在写自己的天气app的时候想给自己app额外多提供一套天气图标可供替换。
这里有两种思路:
- 1、直接将这一套天气图标放进项目中
- 2、将一套天气图标放在一个单独的apk中,以插件的形式提供
第一种方法是很简单的,这里只要讨论第二种方法的实现过程
首先访问另一个app中的资源
例如访问com.melodyxxx.flymestyle包中名称为yuyu的drawable
Resources resource = null;
try {
resource = getPackageManager().getResourcesForApplication("com.melodyxxx.flymestyle");
} catch (PackageManager.NameNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
if (resource != null) {
int id = resource.getIdentifier("com.melodyxxx.flymestyle:drawable/yuyu", null, null);
if (id != 0) {
Drawable drawable = resource.getDrawable(id);
// do sth...
}
}
这里要注意的是,获取到id后,需要用另一个程序的resource来获取对应的drawable,不能直接在主app内根据此id将一个imageview设为背景,因为这样做,会直接用主app的resource根据id去主app内寻找对应的drwable,显然这是不对的,除drawable之外还可以获取string等类型的资源。
另外还需要考虑一种情况,如何在RemoteViews中设置来自另一app中的资源?
由于RemoteViews的特殊性,对于ImageViews设置背景,RemoteViews主要提供了2个方法:
remoteViews.setImageViewBitmap(int viewId, Bitmap bitmap)
remoteViews.setImageViewResource(int viewId, int srcId);
这里我们只能使用第一种方法setImageViewBitmap
,若使用setImageViewResource,srcId我们不能直接去使用获取到的id,原因上面已经说明,所以使用第一种方法需要将Drawable转换成Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
目前就了解到这么多,其他内容以后再更新吧。